前言

空投1.0

关于空投这件事,虽然在之前也有一些项目尝试过,但真正空投的叙事,要始于2020年的UNI,Defi Summer开启之后,Uniswap对使用过其产品的用户空投其代币UNI,人均一台新款的Iphone12,当时算是妥妥的大毛了,至此,UNI算是拉开了空投1.0的序幕,接着有了后面的1inch、dydx等等。

经过时间的验证,在追溯1年半内31个项目空投,何时卖合适?》这篇文章的统计中可以看到,对于其中的大部分空投的项目,其代币价格基本都是在初始上线的时候达到最高,后面就开始了一路阴跌,这基本可以说明,其实在这之前的空投叙事算是失败的(起码对项目来说是的),原因其一,是空投方式过于简单(一轮空投和无地址筛选),少量用户获取了大量的筹码;其二,是代币无应用场景,用户获取代币后直接抛售,造成协议在空投过后用户量减少的尴尬局面(像uni之类龙头项目除外)。

空投2.0

时间来到2022年,OP和HOP项目的空投到来,可以算是开启了空投的2.0时代,先说OP,OP项目的空投其一,从几个维度来考察了用户参与项目的情况而不是单一条件,而且用户达到的条件越多,能够获得的OP代币的数量越多,这是一个叠加的机制,这就鼓励了后面的用户深度参与项目生态,其二,OP的空投是多轮空投,一轮分发后,后续还有各种奥德赛等获取代币奖励的途径,这就鼓励了用户继续留在项目生态里,为项目生态做数据和贡献,能够很好的留存用户,从OP的第二次空投可以看到,那些首次没卖出代币的继续参与项目生态的用户获得的代币奖励数量比那些首次卖了OP代币的用户所获得的奖励是更多的,从这一块也说明了项目在奖励深度用户以及钻石手,其三,OP项目方也开启了筛查空投猎人的女巫攻击机制,从数据及交互方式的等参数剔除了一部分交互地址。从OP的空投出来后,后续的项目基本都会采取OP这种多轮空投的方式。再来说HOP,HOP的空投条件比较常规,但是它开启了一场“人民举报人民”的社区举报女巫行动(eg:safe),空投猎人是最了解空投猎人的,这次活动让不少空投用户的钱包地址直接失效,并且算是进了以后项目的黑名单(eg:Arb),这让很多的空投用户对其唾弃,虽然HOP项目女巫行动是成功的,但是项目也因此失去了不少用户,所以说,项目也空投猎人之间该怎样去平衡也是一个很好的问题,项目需要空投猎人做数据获得更好的一个融资,空投猎人需要项目的代币来获取利益,双方之间彼此依赖又在相互斗智斗勇。

后空投2.0

随着空投进入2.0时代之后,以及越来越多的撸毛工作室还有科学家的进入,以后想博取项目空投只会越来越难,项目对用户的要求包括交互成本也会更加的高,交互越来越注重精细化,通过《历史空投规则及反女巫规则汇总》的研究,以下总结出一些看法:

概论:

交互关键点